《无罪 METHODS 押井守演出笔记》内容介绍(一):之“有汉字的构图”

摘要: 《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出细致写实,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作,押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,也就是《无罪 METHODS 押井守演出笔记》。

12-11 23:50 lll 首页 AniTama

图片来源:《攻壳机动队2:无罪》


《攻壳机动队2:无罪》是2004年押井守监督的剧场版作品,本作脚本凝练,演出细致写实,画面扎实绚丽,是日本动画中的标志性大作。押井守是属于比较喜欢表达的人,详细解说了本作的构图LAYOUT,集结成书《无罪 METHODS 押井守演出笔记》,本书是每个动画监督和演出必推荐书之一,这个连载就详细介绍和翻译此书的内容。


推荐有条件的读者购买实体书,15年再版,全新已经不多了,购买链接:「イノセンス」METHODS 押井守演出ノート@fukkan


目录如下,以类别为对象解说,并不按顺序,强烈建议在看本文之前再看一遍《攻壳机动队2:无罪》。没意外的按此顺序连载。


  1. 漢字のある構図 (有汉字的构图)

  2. 窓のある構図 (有窗的构图)

  3. スタッフ?インタビュー 制作人员采访前后共五位(冲浦启之、西久保利彦、西尾铁也、黄濑和哉、平田秀一)

  4. MECHANIC(机械)

  5. 垂直線の構図 (垂直线的构图)

  6. 人形の構図 (人偶的构图)

  7. 人間の構図 (人类的构图)

  8. 犬の構図 (狗的构图)

  9. ACTION (动作场面)

  10. 卓上の構図 (桌上的构图)

  11. 不在の構図 (不在的构图)

  12. 銃器の構図 (枪械的构图)

  13. 仮想の構図 (假想的构图)

  14. MAKING OF “INNOCENCE”


另外本书内容上的构图基本是LAYOUT原稿,这里就用视频截图代替了。


漢字のある構図 (有汉字的构图)


因为在电影中,语言只是约定俗成,虽然人物说的话和故事有直接关系,不过是世界观构成的一部分。和世界观直接相关则是“文字”,因为“文字”是视觉上的,作为细节直接和世界观相关。文字是故事世界景观构成的一部分,时而成为决定性的要素。


S37_C06(场景第37的第6镜头,以下不再注释):本篇重复出现的世阿弥的句子,金书房的挂轴、GYNOID启动显示信息、船上安全门上的讯息等等。这次是作为本作的一个伏笔,具体是制作方设计师的种田先生介绍中国书法家写的。



S01_C01:电影开头,高层建筑装饰着用霓虹灯做成的文字。好像香港的高层建筑都非常讲究风水,这可以说是把风水视觉化的一种手段。



S01_C03b:摄像头上写了一个“觀”字,这里并不是艺术表现,只是表现部位的机能罢了…



S01_C03a:开头连续镜头中,构成故事的种种象征要素接连登场,巨大的“狗”字暗示故事和狗有深度关系,这点是有意图的。“狗”和“鱼”“鸟”这类的要素经常被作为概念,并不是因为常见而让它们在片子出现。霓虹灯和墙壁上的涂鸦、商品的设计不用说,语言、文字、人物行动种种要素能潜移默化影响影像,让观众产生故事是在别的次元中发生的错觉。“电影需要设计”也就是说的这点,但也不是说电影一定是设计出来的,在这点上动画相比实拍有压倒性的优势。



S01_C05:显示器和传感器上影像等等CGI或者像CGI的画面,在《机动警察2》的时候被叫做“表示系”,在做《攻壳》的时候想到把上面的图标换成汉字和韩语。 上一次是平面用作城市的传统地图,这回尝试在球面上展开轨道坐标标记(巴特车上的导航球)。个人还是挺中意的。



S02_C01:香港和台湾的采风过程中看到巨大数量汉字霓虹灯,溢出的情报和街道的嘈杂声中前一部的《攻壳》中已有展现,不过当时数码3D合成还可望不可及,只能按照透视一张张贴设计好的素材,非常可怕的传统操作。离那时已有9年,现在可以通过扫描LAYOUT和背景素材重叠再输出,一瞬间就能得到精密的背景原图,而且可以随意取得mask…是不可能的。无论传统方式还是数码处理,都是需要巨大的工作量。和上一部《攻壳》一样,数量巨大的看板和霓虹灯的设计及监修是上海出生的一位女性。这次不仅仅管理设计部分,同时监修广东话和普通话的录音台本,而且让她的小学生儿子也参与了配音。有汉字的构图也是因为她的存在而能成立的。



S02_C02:巴特的车慢慢推开人群。霓虹灯分正反面是非常自然的事,不过汉字这种表意文字要是反了基本就是失去情报量了,所以这边仅仅是考虑到城市本身的细节和变化。考虑细节的情况下,汉字的情报量应该远比比英文字母多吧。


汉字反转的手法,以汽车的反光镜(S16_C05)中的霓虹灯的形式再次出现。



S02_C06:虽然没有在LAYOUT中画出来,不过前车窗玻璃也是有反射霓虹灯上的文字的。画框左侧的拱廊道是在台湾采风的结果,紧急出口参考了纽约唐人街的样式。开头出现的建筑基本是折衷台湾香港和纽约唐人街两种样式的设计,这个LAYOUT就是典型折衷的结果。这个是题外话。



S12_C01:中意的镜头。人物基本都在阴影中,停留时间很长,让观众看正对面的墙壁上的一个“停”字。故事和电影暂时停止,是包含这层意思的LAYOUT。所以问我为什么,我也说不出什么。说起来,把墙壁上的涂鸦或者招牌作为背景的角色构图是新浪潮的惯用手法,戈达尔经常用…所以我也没什么好说的。



S09_C01:警局建筑正面。汉字中没有表示警察的单字,真是绞尽脑汁,在中国警察又称“公安”,但是这样又和“公安九课”重复了,空闲时间边遛狗边想,想来想去没有合适的,结果没时间了,所以直白地写了一个“警”字…仅仅如此。



S12_C02:“慢”就是“SLOW”的意思,有写在台湾的道路上,《Kerberos 地狱守门犬》(押井守1991年监督脚本实拍电影)也有出现,具体好奇具体是哪一镜头的可以再去看看那部电影,绝对不是浪费时间,因为那部作品也是杰作。



S15_C01:成为“3D的地狱”的食品店门前。“超市”就是日文中的“スーパーマーケット(supermarket)”,真的是原本的意思。重复出现容易感受细微差别的构图(巴特将再次光顾这家店并发生枪战),这已不是正面低角度了。有没有下雨,照明变化,人物的演技也有细微的差别。



S17_C01:石川在小路停车让巴特下车的一个画面。因为低角度广角的关系,画面中包含入上方的看板和霓虹灯增加情报量,要是不是这样的构图,道路上的文字信息根本进不到镜头中。虽然特意做成这样比较辛苦,不过LAYOUT本身是为了节省无用力气的技术,特意去多花力气的时候才能展现其威力。



S17_C07:车离去的镜头,因为机位在车尾的位置,视野较上面的C01广,不过信息量基本差不多。只是机位稍微调高了一些强调一下客观性。建筑样式还是台湾式的拱廊道,和食品店附近的样式造成差别化,表明两地在不同的区域。



S17_C09:台湾式拱廊道内部。在台湾店铺门口的道路也是店铺自己的,一般会占据道路摆放商品,相比占来客的便宜似乎更愿意确保自己的地盘。台湾拱廊道地敷石并没有被统一是证据之一,因为各家各自选用敷石材质,甚至可以说之所以有拱廊就是因为拱廊之下就是店铺的地盘。另外墙上的海报是单独制作,贴进去的。



S17_C10:说起hard-boiled就会提到这样的被老式建筑,在这里打架开枪互相背叛…虽然是个是非之地,不过这里只是停车场入口,右上是反转的“驻”字霓虹灯,上面说到反转汉字的再次出现,这个是构图上的重点。



S57_C07/08/11:金的死亡讯息。不是单纯的讯息,同时是侵入Locus Solus中枢系统,给GYNOID安装格斗技置换伦理代码使其过早启动程序的启动画面。光看电影的观众可能无法了解到这步,也不知道有没有去了解到这种程度的观众,不过不懂也没关系。看了那么久闷闷散散的东西,这里爆发的不是金的讯息或者其它什么,而是电影本身。和陀古萨一样,前面看得云里雾里才是好的。另外C07又是反转汉字的手法。为了这个所以这里不是显示器,而是电脑图像。



S36_C08:感觉就是非常厉害的镜头,因为美术设计的竹内君(竹内敦志)非常花力气,所以影响了印象中的分镜。像熏制的烤全羊烤全猪是台湾祭典取材的时候看到的,影片中是机械机关,这些本来应是细节风景,却反客为主。失去主体,满眼的风景细节,本来有汉字的构图也被冲散了,跃跃欲试的创作人员谁都挡不住。



S62_C06:结束战斗的最后一击。钢铁的安全门随着“咣当”的声音全部落下,门上写着鲜红色的讯息。不过做到这种程度,观众应该也不会注意这些字。虽然经验上熟知这种事,不过还是做了这样的特意反复。



首页 - AniTama 的更多文章: